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RoboRally: Spielbeschreibung |
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Spielidee |
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- Ausgemusterte Roboter aller Arten werden in einer alten Fabrikhalle ausgesetzt. Aus Langeweile organisieren sie ein Rennen, bei dem es nur darauf ankommt, wer als Erster alle Checkpoints in der richtigen Reihenfolge erreicht. Alle Mittel sind erlaubt.
- Dabei beeinflussen verschiedene zurückgebliebene Elemente aus noch aktiver Produktionszeit wie Fließbänder, Stampfen und Schieber die Roboter, zum Vorteil oder Nachteil, je nachdem.
- Wenn sich die Roboter gegenseitig im Weg stehen, schieben sie sich weg, und nach jedem Programmschritt wird aufeinander geschossen. Je mehr Schaden zugefügt wird, desto weniger Bewegungsmöglichkeiten bleiben übrig, bis schließlich der Exitus eintritt.
- Gut, dass es da noch die Chance gibt, sich an entsprechenden Stellen zwischendurch mit zusätzlichen Waffen und Ausrüstung zu versorgen (bei Armed And Dangerous können sogar Minen gelegt und ferngelenkte Raketen abgeschossen werden...).
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Die Regeln |
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- Am Anfang wird festgelegt, welche Spielpläne zum Einsatz kommen und wo das Startfeld und die einzelnen Checkpoints liegen sollen. Ich habe dafür auch einige Vorschläge ausgearbeitet.
- In jeder Spielrunde legt jeder Spieler verdeckt fünf elementare Programmschritte (möglich sind: 1, 2, 3 vor, drehe links/rechts, umdrehen, 1 Schritt rückwärts) in fester Reihenfolge vor sich ab.
- Jetzt werden gleichzeitig die jeweils ersten Karten umgedreht und die entsprechenden Bewegungsbefehle ausgeführt. Danach kommen die eingezeichneten Bordelemente zum Einsatz: Fließbänder schieben verschieden schnell (auch um Ecken rum und in Löcher hinein),
Drehteller verändern die Blickrichtung und Laser schießen auf einigen Feldern. Auch die Roboter schießen gegenseitig aufeinander. Die Phasen zwei bis fünf verlaufen genauso. Dann wird neu gemischt und verteilt.
- Hat man anfangs noch die Auswahl unter neun Karten, wird dies mit jedem Schadenspunkt, den man sich einhandelt, um eine reduziert. Durch rechtzeitig angekündigte zeitweilige Abschaltung (Power Down) oder entsprechende Felder auf dem Spielplan ist auch eine Reparatur möglich.
- Sammeln sich jedoch zuviele Schadenspunkte an oder fällt man in ein Loch oder wird zerstampft (es gibt viele Arten, zu sterben!), geht ein Leben verloren und der eigene Roboter erscheint mit einer eiligst (und fehlerhaft) zusammengestrickten Archiv-Kopie an der zuletzt durchlaufenen Sicherungsstelle.
- Gewonnen hat, wer (überlebt und) alle Checkpoints in der richtigen Reihenfolge abgearbeitet hat.
- Hier gibt es die vollständigen Originalregeln der deutschen Version nochmal im PDF-Format zum Nachlesen.
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| | Stand: 28. März 2016 |
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