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RoboRally: Konfigurationen |
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Warm Up |
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- Geeignet für: 2-6 Spieler (ca. 30 min), einfach
- Spielpläne: 3 Pläne in Reihe gelegt
- links: Cross (deutsch: Brett C), Schriftzug (bzw. Buchstabe) unten
- Mitte: Pit Maze (deutsch: Brett A), Schriftzug oben
- rechts: Exchange (deutsch: Brett B), Schriftzug unten
- Checkpoints:
- Start: Cross (deutsch: C), Reihe 4, Spalte 1
- 1. CP: PitMaze (deutsch: A), Reihe 11, Spalte 4
- 2. CP: Exchange (deutsch: B), Reihe 3, Spalte 8
- 3. CP: Pit Maze (deutsch: A), Reihe 4, Spalte 5
- Bemerkungen: Zum Warmwerden, um danach vielleicht noch ein anderes Spielchen zu wagen.
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Paris - Dakar |
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- Geeignet für: 2-6 Spieler (ca. 45 min), einfach
- Spielpläne: 4 Pläne, angeordnet im Quadrat
- oben links: Pit Maze (A), Schriftzug (bzw. Buchstabe) unten
- oben rechts: Cross (C), Schriftzug unten
- unten links: Cannery Row (D), Schriftzug unten
- unten rechts: Island (E), Schriftzug rechts
- Checkpoints:
- Start: Island (E), Reihe 12, Spalte 7
- 1. CP: Cross (C), Reihe 3, Spalte 4
- 2. CP: CanneryRow (D), Reihe 10, Spalte 4
- 3. CP: Pit Maze (A), Reihe 5, Spalte 6
- 4. CP: Island (E), Reihe 7, Spalte 7
- Bemerkungen: RoboRally Paris-Dakar mit weiten Wegen und wenigen Begegnungen mit anderen, weil sich jeder seinen Weg unter mehreren guten Möglichkeiten selber wählen kann.
Gut zum Kennenlernen (und eins werden) mit den originären Board-Elementen.
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Potpourri |
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- Geeignet für: 2-4 Spieler (ca. 60 min), mittelschwer
- Spielpläne: 4 Pläne, angeordnet im Quadrat
- Checkpoints:
- Start: Blast Furnace (H), Reihe 1, Spalte 3
- 1. CP: Maelstrom (F), Reihe 12, Spalte 4
- 2. CP: Pit Maze (A), Reihe 3, Spalte 7
- 3. CP: Cannery Row (D), Reihe 10, Spalte 4
- 4. CP: Blast Furnace (H), Reihe 8, Spalte 7
- Bemerkungen: Es ist von jedem und für jeden was dabei.
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Quattro Stagioni |
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- Geeignet für: 2-8 Spieler (ca. 60-120 min, je nach Spielerzahl), etwas schwer
- Spielpläne: 4 Pläne, angeordnet im Quadrat
- Checkpoints:
- Start: Flood Zone, Reihe 5, Spalte 6
- 1. CP: Coliseum, Reihe 6, Spalte 7
- 2. CP: Chasm, Reihe 3, Spalte 6
- 3. CP: Flood Zone, Reihe 8, Spalte 10
- 4. CP: Reactor Core, Reihe 11, Spalte 5
- Bemerkungen: Vier Welten treffen aufeinander. Nicht sehr schwierig vom Spielaufbau her, aber man sollte mit den (allen!) Regeln vertraut sein.
Kann sehr gut mit Armed And Dangerous gespielt werden (drei der Pläne sind ja bereits hieraus).
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Round And Round |
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- Geeignet für: 3-4 Spieler (ca. 60 min) bzw. 5-8 Spieler (ca. 90-120 min), anspruchsvoll
- Spielpläne: nur 1 Plan, nämlich Maelstrom (F), Schriftzug (bzw. Buchstabe) unten
- Checkpoints:
- Start: Reihe 12, Spalte 9
- 1. CP: Reihe 1, Spalte 4
- 2. CP: Reihe 9, Spalte 12
- 3. CP: Reihe 4, Spalte 1
- 4. CP: Reihe 12, Spalte 6
- Bemerkungen: Trotz nur einem Spielplan (und damit vermeintlich kurzer Wege) nicht die Spieldauer und den Schwierigkeitsgrad unterschätzen!
- Variation: Wer zwei RoboRally-Spiele zur Verfügung hat (oder Pit Row aus Grand Prix), kann auch einen zweiten Maelstrom-Plan rechts danebenlegen. CP 2 und 4 sind dann auf den entsprechenden Feldern des rechten Plans.
Auf diese Weise begegnet man sich nicht mehr so viel, aber es entsteht ein (lustiger?) Zickzack-Kurs, der die Spieldauer locker verdoppeln bis verdreifachen kann.
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Slow Down |
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- Geeignet für: 3-6 Spieler (ca. 120 min), anspruchsvoll
- Spielpläne: 4 Pläne (alle aus der Erweiterung Armed And Dangerous), angeordnet im Quadrat
- Checkpoints:
- Start: Flood Zone, Reihe 10, Spalte 5
- 1. CP: Circuit Trap, Reihe 6, Spalte 6
- 2. CP: Laser Maze, Reihe 10, Spalte 7
- 3. CP: Coliseum, Reihe 7, Spalte 6
- 4. CP: Flood Zone, Reihe 10, Spalte 10
- Bemerkungen: Manchmal muss man froh sein, wenn man sich während eines gesamten Turns überhaupt ein oder zwei Felder weiterbewegen kann...
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Bonus |
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Wer bis hierhin alle Vorschläge ausprobiert hat, bekommt noch einen
Bonus obendrauf:
- Geeignet für: 3-6 Spieler (ca. 60 min), mittelschwer
- Spielpläne: Wieder 4 Pläne, angeordnet im Quadrat
- Checkpoints:
- Start: Pit Maze (A), Reihe 4, Spalte 12
- 1. CP: Machine Shop (G), Reihe 6, Spalte 7
- 2. CP: Blast Furnace (H), Reihe 8, Spalte 6
- 3. CP: Exchange (B), Reihe 11, Spalte 2
- 4. CP: Pit Maze (A), Reihe 1, Spalte 10
- Bemerkungen: Wieder ein gut gemischtes Spielfeld. Die vermeintlich einfache Lage der CP's 1 bis 3 sollte nicht unterschätzt werden. Für das Erreichen von CP 4 (und damit den Gesamtsieg) sind schon eine gute Portion Feingefühl und natürlich die richtigen Karten nötig...
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| | Stand: 28. März 2016 |
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